Hi Semuanya, terima kasih sudah mampir
diblog saya yang jarang update ini, terima kasih kepada Allah SWT di
Jumat barokah ini masih diberikan kemampuan untuk berbagi dan berkarya
untuk anda semua. Kali ini saya mencoba menjawab kegelisahan teman-teman
yang akan mengikuti Ujian Masuk Desain Produk Industri ITS 2013
disingkat UMDESAIN, karena beberapa waktu lalu di Despro ITS telah
berlangsung dua kali tryout ini dan kemungkinan masih banyak teman-teman
disana yang tidak beruntung mengikuti, semoga ini bisa menjadi obat
manis. Sebenarnya bukan pembahasan resmi, tapi berdasarkan inisiatif
saya dan kapasitas saya pribadi, tidak ada tujuan komersil dan tujuan
negatif yang bisa merugikan pihak lain. Postingan ini hanya semata mata
untuk berbagi dan bersenang-senang
Ok, merujuk pada soal TryOut UMDESAIN 2013 yang ada pada linimasa despro.its.ac.id atau anda bisa mengunduh
disini kemudian anda akan mendapatkan 5 jenis soal yang berbeda, antara lain :
- Kemampuan tulis verbal (Verbal Writing)
- Kemampuan matematika (Logic Mathematic)
- Kepekaan terhadap suara (Sound & Music)
- Reka gambar (Visual Drawing)
- Reka ketrampilan motorik (Craftmanship)
Saya coba ulas langsung sedikit
pembahasan mengenai 5 jenis soal diatas, tips dan trik yang bisa anda
cermati untuk mengerjakan dengan mudah, monggo!
1. Kemampuan Tulis Verbal (Verbal Writing)
Seorang Desainer dan Seniman adalah agen penting di Industri Kreatif
saat ini, mereka tidak hanya produsen karya indah dan fungsional, mereka
wajib hukumnya mempunyai kemampuan menganalisa segala macam
permasalahan kemudian dijadikan solusi yang jitu. Kemampuan menulis
verbal salah satunya, gampangannya, seorang desainer dan seniman harus
bisa menceritakan karyanya dengan gamblang bisa saja ilmiah, tidak
bertele-tele, mungkin juga tidak sesuai ejaan baku (EYD). Kemampuan
menulis ini sebenarnya wilayah otak kiri, tapi dengan imajinasi,
kemampuan otak kanan juga dituntut bekerja, seimbang, menjelaskan
sesuatu masalah, menganalisa, mengamati data-data, menjabarkan, mengulas
dengan cerdas, runtut, tentunya dengan gaya yang bisa anda pilih sesuai
dengan kemampuan. Banyak gaya menulis dan bertutur, anda amati pada
film-film terkenal, anda akan melihat tulisan/teks-teks gambar yang
hendak disampaikan sutradara. Disana bisa ada awalan, perkenalan,
klimaks, konflik, dan anda kongklusi akhiran atau penyelesaian. Begiu
juga dengan soal ini, cobalah untuk membaca dengan seksama, jangan
terlalu lama, jabarkan semua data-data yang sudah ada, tulis dikertas
kosong, atau disebelah soal, kemudian tentukan alur menulisnya, jangan
lupa tambahkan kemampuan anda mengenai masalah yang diangkat pada soal,
misalnya mengenai penjualan mobil, tambahkan penjualan mobil-mobil
tertentu sebagai contoh pada beberapa tahun, bisa juga dimasa depan
apakah mobil tersebut akan tergilas waktu? atau malah menjadi idola.
Bisa juga ditambahkan kemampuan beli masyarakat, penghasilan, trend,
lifestyle, dan lain sebagainya, tapi ingat! harus diramu dengan indah!
2. Kemampuan Matematika (Logic Mathematic)
Soal Matematika kali ini menurut saya adalah soal matematika logika yang paling mudah diantara soal logika diujian manapun karena kita dituntut untuk berkemampuan mengetahui permasalah
dilapangan, misalnya kita harus tahu harga harga kebutuhan pokok di
pasar, ketika kita diminta tolong belanja oleh orang tua, kita harus
tahu kondisi pasar, kita harus cepat bisa menghitung bahan apa saja yang
dibutuhkan. Untuk membuat rumah, kita harus tahu ukuran rumah kita,
bahan bahan apa saja, hingga berapa bahan habis yang diperlukan untuk
membangun rumah, untuk melakukan pengecatan, berapa genteng yang
diperlukan, minimal kita harus tahu biar tidak dibohongi oleh developer
yang bereputasi buruk. Disini desainer juga wajib hukumnya mengetahui
berapa harga bahan yang diperlukan untuk menghasilkan suatu karya,
apalagi kalau nanti dijual dipameran, dieksport, masih banyak harga
‘intelektual’ yang harus ditambahkan. Soal tryout ini berkaitan dengan
perhitungan pembuatan sebuah kandang burung. Desainer kok bikin kandang
burung? hehe bukan itu masalahnya, tapi kalau kandang burung phoenix
atau cendrawasih yang beli seorang artis Holywood, kemudian kandang
tersebut dipatenkan dan dibubuhi merk LV? hehe siapa sangka?
Ok, coba baca seksama soal tersebut, jangan sampai terlewat data apa
saja yang ada pada soal, seperti satuan panjang, bahan jenis tripleks,
dan kayu, harga material dan kemampuan membaca potongan gambar dari
atas, samping bawah. Ya harus dong! nah sekarang coba perhatikan, sekali lagi catet! anda wajib ain harus
tau ukuran kayu dipasaran atau ditoko bangunan, kayu galar atau reng
berapaan tuh? ukuran tripleks? disoal tersebut dijelaskan bahwa ukuran
tripleks 1200mm x 2400mm, coba diganti menjadi cm, anda akan mendapatkan
ukuran 1,20 x 2,40 cm, dan itu sebenarnya adalah ukuran tripleks satu
lembar pada umumnya diseluruh indonesia, sudah memang begitu ukuran
modulnya, begitu dengan ukuran kayu. Tapi ini tidak akan ditanyakan
disoal ini hehe, anda harus mengukur bahan habis sesuai dengan ukuran
gambar kandang tersebut, kemudian tinggal dicari harga sesuai dengan
harga yang sudah ditentukan. gampang kan?
3. Kepekaan Terhadap Suara (Sound and Music)
Bagi yang tidak begitu menyukai dan biasa mendengarkan musik tidak perlu
khawatir, atau yang mempunyai hobi selain musik seperti memasak,
berenang, tinju, juga jangan putus asa! mendengarkan musik itu mudah dan
pasti setiap hari anda mendengarkan bunyi-bunyian di televisi, radio,
handphone, orkes dangdut, mungkin konser, dan youtube. Untuk segala
jenis genre juga jangan takut tidak hafal ciri-cirinya. Disini yang
penting anda bisa merasakan ambience, suasana yang dihasilkan musik atau
suara, tangkap isi pesan liriknya, bisa saja lirik itu metafor dan
mempunyai arti lain dari sebenarnya, cobalah untuk memejamkan mata,
kenali sumber suaranya, kenali alat musik yang menghasilkan komposisi
bunyi tersebut, seperti gitar, drum, harpa, perkusi, kira-kira membentuk
pola seperti apa, ritmenya bagaimana, naik turun emosinya, rasakan
emosinya, bayangkan anda sedang berada dimana? sedang terjadi apa? apa
yang hendak disampaikan komposer/pencipta musik sesuai dengan liriknya,
tidak perlu kemampuan tinggi kan? kuncinya hanya mengasah rasa saja! setelah itu tuangkan pada bidang gambar dan jelaskan! mudahkan?!
4. Reka Gambar (Visual Drawing)
Soal berikutnya ini sudah sangat umum diujian-ujian masuk sekolah desain
dan desain, singkatnya adalah gambar kreatif atau gambar suasana kalau
versi bimbel gambar. Anda memang wajib butuh kemampuan menggambar
setidaknya benar secara proporsi dan prinsip-prinsip gambar, seperti
perspektif, proporsi tubuh, benda dan menganalisa objek, seperti
pattern, material, suasana, dan lain sebagainya. Untuk membuat gambar
anda menarik tambahkan komposisi yang indah, depth of field, hal-hal
yang unik, seperti kejadian-kejadian yang tidak biasa, jika pada soal
adalah suasana di toko elektronik, analisa dulu soalnya, apa saja yang
disebutkan disana, tentukan komposisinya, sudut pandang atau angle yang
enak dilihat, misalnya sudut pandang orang pertama, kedua, mata kodok,
mata burung, atau dilihat dari kaca, dilihat dari pantulan gelas,
pantulan televisi, atau layer pertama ada seorang pengunjung yang
terpeleset menjatuhkan rice cooker, disebelah dan dibelakangnya banyak
pengunjung melihat kompor yang sedang meleduk, dibelakangnya ada
stand/booth AC, interior toko banyak tulisan tulisan discount, bonus
akhir tahun, balon-balon, maskot toko, running text dan lain sebagainya.
Coba gambar sesuai perintah, untuk hal imajinasi itu tambahan yang
penting, dan jangan sampai ada bidang kosong, arsir semua, masukkan
semua jenis material yang anda ketahui untuk mengisi benda-benda yang
berhubungan, misalnya baju, ya motif baju apa saja, motif kayu
bagaimana, warna AC, bentuk TV, dll. Mudah!
5. Reka ketrampilan motorik (Craftmanship)
Soal terakhir ini memang terlihat remeh, tapi beberapa tryout yang
diujikan, semua peserta berhasil gagal dan hanya satu sampai dua peserta
yang lumayan baik melakukan. Soal ini melatih kepekaan membentuk sebuah
material membuat menjadi sesuatu yang berbeda bentuk. Kalau di sekolah
TK pasti sudah diajarkan semua jurus sederhana, kemudian ditambahkan
benda lain atau warna. Disini yang anda butuhkan hanya konsentrasi, baca
soal seksama, turuti perintahnya. Beberapa bentuk origami mempunyai
beberapa langkah yang berbeda beda, misalnya untuk membuat seekor burung
ada yang mempunyai 5 langkah sampai yang 24 langkah juga ada, tinggal
kita mau seperti apa. Untuk soal ini, anda diwajibkan untuk
menyelesaikan langkah yang hilang, anda harus berimajinasi, menghafal
langkah yang sudah pernah anda alami. Tidak mudah, tapi sekali lagi
konsentrasi dan jangan panik, itu saja!
5 soal pembahasan diatas tentu saja,
sekali lagi tidak resmi dari jurusan yang mengadakan ujian UMDESAIN,
murni dari saya pribadi, semoga bisa membantu teman-teman yang masih
penasaran pemecahan soal-soal diatas, jangan lupa berdoa dan sungkem
orang tua, semoga berhasil!
Share dari http://dhanisancok.wordpress.com/2013/06/21/bahas-jitu-soal-umdesain-2013/